在离开索尼并创立Bokeh Game Studio后,《颓落岭》和《重力异想天下》的建立者富山敬一郎(Keiichiro Toyama)准备让他的粉丝和生手千里浸在使命室的处女作中,恐怖算作冒险游戏《野狗子:裂头怪》。他对这个项筹办效能很舒心,但他也对该名目将奈何被采纳示意怀疑。
《野狗子:裂头怪》是AAA游戏范围中很少看到的游戏类型,但这意味着它提供了一种崭新的体验。它给东说念主的嗅觉是新颖、歪邪,以致有点愚顽,但也充满个性,自得为我方的倡导冒险。这也解说了富山从早期的《颓落岭》到其后的《死魂曲》和《重力异想天下》,他一直在寻找让玩家惊喜的新依次。
“我想回到创造恐怖的根源,并在游戏中加入恐怖主题。我不想从头设计我还是作念过的事情,”他说。
在《裂头》中,你死心着一个失去记念并想要找回记念的灵魂。您不错通过与碎屑交互来一块一块地还原它们。要作念到这小数,你需要在一个凭空的城市中领有几十个东说念主类NPC的躯壳。每个关卡齐有探索和斗殴,你必须与奇怪且越来越远大的生物斗殴身手前进。《野狗子:裂头怪》的斗殴似乎是统统这个词体验的中枢,富山似乎对团队所获得的建树感到舒心。
他解释说念:“制作这款游戏的主要动机之一是日本漫画,更着实地说是Seinen(一种针对成东说念主的漫画)。“它们有恐怖的主题和辣手的话题,但这些作品中的变装陆续领有不同的才略和技巧,以及他们不错使用的非当然力量。”
他接着解释了你将奈何遭遇领有私有才略的不同变装,以及这将奈何保执游戏体验的崭新感,但他也花了一些时刻来想考为主角创造配景的迫切性。“若是你想让玩家与故事产生干系,你就需要让他们与故事中的变装产生干系。在《颓落岭》中,父亲的儿子失散了,他去寻找她。莫得东说念主能不睬解这小数。”
富山以为这是一种基本的游戏缱绻,亦然他将其愚弄于统统作品中的原则。他试图找到“一种大略让玩家产生共识并将我方融入变装的技巧”。在《野狗子:裂头怪》中,他以为创造一个失忆的灵魂是这方面的“终极例子”,因为它不错让你与主角同期发现更多对于主角过火周围天下的信息。